使神差的想到了苏离的名字。
按理说,苏离这样不稳定的个人作坊并不是一个很好的选择,但是白森夏的直觉告诉她,也许这次大胆的选择能给她带来一个惊喜。
而且虽然没有见过面,但是她对和苏离这一次的合作感到相当的舒服。需求清晰,建议合理,还给了她足够的发挥空间。
很巧,就在这个时候,苏离在自己的社交平台上发布了一则招聘信息,需要一位专职的美术人员。
于是,白森夏就勇敢的向苏离毛遂自荐。
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招聘信息发出去了几天,苏离的邮箱里到是多了不少应聘的简历,不过粗粗扫了一眼,基本上都是没有价值的垃圾简历。
90以上都是对游戏行业没有清楚的认识,自己也没有什么技能的家伙。这些人大多自命不凡,觉得自己的想法多么创新惊人,却连最基础的程序开发都不愿意学习一下。
剩下的10,则各有千秋,有混了几年但没什么成就的老油条想来苏离这打秋风,靠着几句自我吹嘘混个联合创始人的位子;也有只会做做换皮手游页游的代码熟练工,已经丧失了学习能力混日子的程序员;也不乏做坑钱流程无比熟练,其他啥都不会的所谓游戏设计师。
一个小的开发团队,需要每个人都能充分发挥自己的能力,至少需要能够跟得上别人的脚步,不然就很难保证团队的战斗力。
宁缺毋滥,这是苏离的原则。
他绝不容许自己的团队里出现混子。
白森夏的申请到时挺让苏离感到意外的,这一次的合作里苏离对白森夏也十分的满意,虽然缺少经验,
第二十六章 第一位伙伴(2/4)