团队。
不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3a大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。
近几年,游戏大厂在开发3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。
世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。
ubi在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。
使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。
实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。
距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。
这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。
这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。
当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。
游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。
第二十三章 强化模块和新的任务(3/4)