返回

未来游戏创始人

首页
关灯
护眼
字体:
第十六章 定价与审核
   存书签 书架管理 返回目录
个半小时。
    而苏离自己预估的时间,则是半个小时。
    当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。
    《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。
    但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。
    一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。
    因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。
    一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。
    不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。
    他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。
    用质量来让玩家觉得物超所值。
    和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。
    国区定价,39rb。
    美区定价,10美元。
    其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。
    按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。
    发售时间,7月15日

第十六章 定价与审核(2/4)
上一页 目录 下一页