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未来游戏创始人

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第十四章 试玩版发布
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了错。
    oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。
    苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。
    当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。
    简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。
    完美!
    …………
    …………
    加拿大,多伦多,早上八点零五分。
    安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。
    他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。
    很快,他的目光从一条消息上略过。
    安德森想了想,想起来自己关注的这个人是一个独立游戏设计师,制作过一款像素风的独立游戏。
    那个好像是叫《深入迷雾》的游戏,做的还算不错。
    没想到竟然这么快就出了续作,还开放了试玩版。
    算了算时间,现在正好是背景时间的晚上八点刚过,试玩版下载刚刚开放没多久。
    安德森今天计划九点出门,还有一个小时的时间。正好能够玩一下试玩版消磨下时间。
    如果做得不错,安德森不介意给这位有趣的独立游戏设计师贡献一份销量。
    试玩版不大,几分钟就下载完,安德森面前的那碗麦片还有一半。
    无需安装,安德森打开了游戏。
    熟悉的风格,有些简陋的像素画面,似乎没有什么改变。
 

第十四章 试玩版发布(4/5)
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