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未来游戏创始人

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第十四章 试玩版发布
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    就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用oasis引擎制作的作品。
    引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。
    苏离又亲自过了一遍流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。
    从bug数量上就能够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概只有正常游戏开发的不到10。
    更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。
    正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。
    做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。
    苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。
    有黑科技,就是这么自信。
    开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的bug。
    接下来就是考虑发行和宣传的事情了。
    这时候苏离才想起来自己当时在社交平台上画了一个饼,然后因为太忙的关系就忘记了这件事,导致没有一点后续。
    果然,当苏离登上自己的社交账号之后,除了有表示期待的,有表示惊讶的,还有不少吐槽。
    “新作是什么风格?还是像素风吗?”
    “应该是像素风吧,这款游戏的开发者只有一个人,像素风是最方便的做法。”
    “设

第十四章 试玩版发布(2/5)
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