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未来游戏创始人

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第十三章 深化角色
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    比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。
    苏离不是一个黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。
    这时候,聊天窗口里传来了对方的发过来的信息
    …………
    …………
    白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字发了过去。
    “我的作品还让你满意吗?”
    等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。
    “满意,做的不错,可以正式接收。”
    后面还跟了一个称赞的表情。
    白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:
    “可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。”
    回车。
    白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。
    …………
    …………
    苏离看到对方发来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。
    他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。
    在游戏开发过程中,设计师或者策划和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。
    美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。
    在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。
    美工

第十三章 深化角色(2/5)
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