。陆续将这些东西添加到程序当中,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为11120180607_alha。
虽然是alha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的alha内部测试版,bug的数量比一般的beta版都要少得多,恶性bug几乎没有。
当然,这个版本的内容不多,大概是前20的完整流程夹杂着后期10的流程,不过整个流程的设计开发工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。
游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。
果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。
主要的bug集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bug。
如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。
很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。
原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到了大致的问题所在。
走了一遍流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。
游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小
第十二章 纠结(2/5)