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未来游戏创始人

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第三章 一个俗套的登场
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行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。
    十几二十年前,那些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研发工作室。
    至今仍活跃无比的盗版下载网站让想要进入这一领域的资本犹豫不定。
    愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。
    在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上发生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。
    优秀作品的产生需要环境的培育,几乎不可能一蹴而就。
    如果没有这样的环境,那大概只能祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。
    苏离毫无疑问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利的机会,坚守着自己的理想。
    但是一个有情怀的游戏设计师,又怎会甘心永远做那些小游戏呢?
    再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师的拮据和妥协。
    在可用资源方面的拮据,在开发资金方面的拮据,对技术实现上面的妥协……
    那些做着独立游戏的制作人,通过对各个方面的妥协才能在极为有限的资源当中,竭力去展现他们的才华,做出有趣的设计。
    如果有可能,谁不想用最为顶尖的技术来实现自己天马行空的设想,谁不想和顶尖的艺术家合作来赋予作品惊艳的艺术风格,谁不

第三章 一个俗套的登场(2/5)
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