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加一个,我不太会打

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004:更多姿势待解锁
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点数,只可加此类别属性。根据训练强度、训练营质量不同,获得经验不同。训练经验达到下一等级,即刻获得5次该类别加点机会。
    无论是比赛还是训练,随着等级升高到某程度,升级所需经验也会一同升高。”
    李昂看了看说明,发现这个系统加点的方式还是比较传统的。
    说直白点,就跟玩RPG游戏一样。打怪得经验,经验达到一定程度就可以升级。
    而每次升级,你都可以获得一定数量的技能点。
    级别越高,就越肝。
    这种升级方式比较简单粗暴,因为每次升级获得的技能点都是相同的,只需要刷经验尽快升级就行。
    李昂不禁在想,自己这简单粗暴的升级机制,简直太适合老鸽那种数学天负的作者了。
    如果是那种具体到每一点能力值都要算钱的系统,那NT作者绝逼每次写升级都会算错数值。
    数学这玩意儿果然不搞虚的,不会就是不会。
    只可惜,想看脑瘫,啊不,想看老鸽新书得等二十多年之后了。
    哎。
    李昂于是又看了看自己的防守类属性,经过一天的努力训练,经验条涨了......一丝丝!
    李昂:......
    和奥克利男上加男一整天,累死累活就特么涨了一点经验......
    这尼玛得肝到猴年马月去。
    根据系统叙述,做防守类的训练,那么这一块升级之后,就只能加防守类的属性。
    这样其实也挺合理,总不能你狂练一个夏天的投篮,结果把扣篮能力给练到了满级吧。
    如果是这样的话,小学生能把奥尼尔扣到自闭。
 

004:更多姿势待解锁(5/7)
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