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第一章 基础数据理论
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  “……的情况下,重物摆动1毫米,即力量为1。”
    ……
    沉默是今晚的康桥。
    “小白。”
    “在呢。”
    “我干你大爷。”
    ……
    “虽然这种计算的方式十分复杂,但整个游戏便是由这些最基础的数据组成的,你问我我就只能搬出来给你看,就算我真的解释给你听,你也听不懂。”小白的语调没有因为齐贞的咒骂而改变。
    齐贞知道小白说的是对的,这就是这个游戏之所以如此像真实世界的原因所在,如果真的要把真实的世界构成严格的用数据来表达,基础的数据理论一定会比这本书里所描述的更加复杂。
    所以他更加好奇这个游戏的设计者到底是什么人,或者说,到底是不是个人呐?
    同样的情况进行类比,齐贞确实没有办法量化3%的智力加成到底让扎卡释放的病毒多了多少,难道还要考虑扎卡自身状态以及今天吃的好不好吗?
    别开玩笑了。
    而齐贞之前信誓旦旦的想把小队队员所有的数据进行量化自然也就成了空谈,跑步这种事情来测算耐力,齐贞现在想想都觉得自己很天真。
    那么属性存在的意义便没有那么重要,它唯一的指导作用,便是决定了齐贞将设计小队的队友们在什么样的等级下,可以使用积分优先兑换什么样的技能。
    因为技能的使用是和属性点强关联的,比如法师职业最基础的寒冰箭和火球术,如果智力不到80,在系统之中是无法兑换的。
    反向证明,如果想成为一个法师,初始的智力不到35,是根本无法在10级的时候满足80点的智力要求,转职法师也就无从

第一章 基础数据理论(5/6)
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