一行八人来到天台,齐贞又组织大家收了一波瓜子,和齐贞想的一样,一旦天黑下来,瓜子的生长速度就会变得及其缓慢,大概降低了至少有百分之五十。
给大家留下足够磕的,齐贞背着剩下的一大袋子瓜子独自一人又来到了戴夫的房间。
“这是你要的瓜子我的朋友,我的酬劳呢?”齐贞问道。
“辛苦你了。”戴夫掏出几个硬币,交到齐贞手中。
“谢谢你,戴夫。”
齐贞拿着硬币来到了戴夫的车上,车上果然如齐贞所说,有一个自动售贩机,上面标注着所有植物的相应价位,比如豌豆射手100,土豆地雷50等等。
齐贞浏览着上面的物品,心里又有了更多的想法。
货币,根据每个游戏的特点不一,具有不同的作用,但是无论作用是什么,货币都是一个游戏绝对必不可少的要素。
在这个游戏的架构中,可能是为了游戏合理性,舍弃了依靠小太阳的数量来决定种植植物的限制,毕竟如果做成放置型塔防,会大大降低玩家的真实场景体验。
戴夫提供瓜子,但是并没有交代瓜子是哪里产生的,齐贞就思考戴夫是否也回收瓜子,并且可以根据瓜子的数量按照一定的比例支付奖励,再使用这些奖励来车里兑换其他植物的种子,这种模式相对来说游戏体验更加合理,而且这种需要玩家自行探索的游戏模式,增加了游戏的难度和趣味性。
齐贞猜想,系统本来希望玩家可以按照既定的思路,完成瓜子的获取、种植、兑换奖励、换取植物、种植、再面对僵尸的流程,但如果是这样的流程,恐怕根本来不及完成,这个队伍就会团灭!因为时间根本不够。
第七章 货币的重要性(6/7)