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大时代之巅

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第1460章 大名单
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500多家游戏公司,从业人员只有8300多人,平均下来每家不足17人。

    周不器是内行,从公司规模基本上就能判断出来这些游戏公司都是什么方向了,无外乎就是三样。

    第一,游戏代理公司,帮助外国的游戏公司在本国的发行和出品;

    第二,轻游戏公司,制作一些在线网页小游戏,  以及投放在facebook开放平台上的社交游戏;

    第三,  手机游戏。

    眼下这个时候,不管是功能机还是智能机,  手机性能都很差,这就导致手机游戏只能是一些玩法简单、设计简单的小游戏。

    这也就充分说明了,德国的it产业发展很差劲,即便是做游戏,水平也很低端。比不上中日韩,也比不过欧盟里的竞争对手英国。

    现在,移动互联网的浪潮轰轰烈烈地到来了,时代的变化很大,一天一个样。紫微星要下场做游戏,没法从零开始,那就太慢了。

    只能采用一些简单干脆的办法,去买买买!

    把一些有潜力的好公司都买下来,然后组建起紫微星国际的游戏事业群。

    德国似乎没什么可探索的。

    周不器兴趣骤降,只能把关注的目光又落回云计算的方向,做了一番讲话——

    “经统计,全世界90%的公司都无力抵御黑客攻击。退一步讲,放在网络上的所有信息从理论上说都可能被窃。这是个两难的问题。因为方便交流、方便获取信息正是网络之所以让公司运营更高效的部分因素。但你放在网上的东西越多,被黑的危险就越大。”

    “大公司还好点, 

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