到极致。可当下的处理器水平还不够,智能手机只能运行一些轻量级的休闲游戏。由社交网页游戏向轻量级的智能手机游戏转型,我认为是一个大有可为的方向。”
“盈利模式呢?”
“免费+付费。现在iphone端的很多app,都是要花钱才能下载,我认为没有必要。还是应该免费化,把市场规模做大,然后利用嵌入的代言和游戏道具获利。”
周不器询问,“付费下载,也是成本原因吧?”
唐斌辰笑了笑,“对,现在iphone的开发者不多,大多数都是个人开发者和创业小公司。运营一款有一定规模的产品,的确很吃力。”
运营app,就跟运营网站一样。
需要服务器,需要宽带费,这是很大一笔支出。
如果是免费产品,下载量就会很大,用户就会很多,支出就会很大。实力弱的团队根本运营不起来。
没办法,只能是付费下载。
很多个人开发者和初创公司都是这样,生怕用户太多了运营不起,只能采取各种各样的措施来限制用户的增长。
付费就是一种有效措施。
其实奈飞也是这样的逻辑。
流媒体视频所消耗的服务器资源和宽带资源太大了,如果奈飞玩的是“免费+广告”模式,那就惨了,暴增的用户会极大地增加奈飞的运营成本,可能早早就死掉了。
合理的减小用户规模,就是活下去的有效保证。
周不器知道他的意思,无非就是日本这边成功了,接下来可以推广到美国市场,同意道:“行,美国的农场游戏也要转
第1445章 休闲手游(5/6)