着同事绕到了展台边缘的游戏机面前。
此时的这台街机上,两个人正在努力的驾驶着战斗机躲避满屏幕的子弹。
“...”看着满屏的子弹,刚才还抱怨合金弹头难度太高的同事直接沉默了下来。
“是不是感觉很变态?这样没有足够的游戏币,恐怕想要打通这款游戏,的确是一个相当漫长的时间。不过这样的街机放在酒吧里最为合适,在一点点酒精的作用下玩着这样刺激的游戏,真的是比酒吧里那些飞镖跟桌球更适合那种场面跟氛围。
听听这轰炸机的声音,听听这子弹跟爆炸的声音。虽然没有音乐那么动听,但是绝对在酒吧里,也是一个吸引人的角落。
不过我现在也很好奇,设计这款游戏的人是不是脑子有病?满屏幕的子弹真的可以花少量的游戏币完成彻底通关吗?”如果这样的游戏只能通过不间断的投币才能过关,那真的是让人感觉到很无奈。
ea游戏公司的展台一直到离开馆之前还有10分钟,人们才依依不舍的撤离,返回到自己的展台准备迎接即将到来的公众日。
对于远一点的展台工作人员来说,他们想多玩一分钟,时间上都已经不容许。
然而对靠近ea游戏公司两边的雅达利游戏公司以及任天堂来说,却没有一个人跑过来体验游戏。
今天是第1天的公众开放日,公司的领导都在展台上驻扎。
显然公司底层的员工可不愿意冒着丢失工作的风险跑过来贪玩。
而那些公司领导层,错过了昨天相互交流的机会。
昨天的内部开放日,是面对所有的内行人士以及媒体记者。
甚至可以说,昨天的内部开放日
第329章 20万台大单(6/8)