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重回1980小人物

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第303章 战略资源不行
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障碍。
    对于互联网技术而言,只要连接好了网线便不存在障碍。
    可是很长的时间段内,电信的宽带用户不能上网通的服务器,因为人为设置的障碍会让你毫无游戏体验。
    网通的宽带用户自然体验电信的游戏服务器同样糟糕无比。
    或许有人会觉得,电信主要业务在南方,网通的主要业务在北方。
    两家所在的地域不同,基础的基站建设自然无法满足用户的上网需求。因为基站建设的少所以才会卡顿!
    有这种理解的人,简直是在侮辱他人的智商。
    拨打电话时,从全国最北端打到最南端,不会有丝毫的延迟跟卡顿。
    语音通信的数据要求,对于当时的互联网用户来说,使用带宽的量几乎一样。
    这就完完全全是人为设置的障碍,目的是为了让自己的用户留在自己的小圈子里。
    因为在  pc互联网的时代,无论是电信还是网通,对于互联网内容的理解颇为狭隘。
    当一个网站出现时,不管是电信还是网通都希望接入自己的服务。
    因为在两家公司的闭环网络中,大家能提供的网络内容非常有限。
    只有自己能提供的网络内容越来越多,才更能吸引消费者选择自己的宽带而停留在自己的生态圈内。
    可是对于网站而言,对于游戏运营商来说,他们想要的是全国用户而非单一的网通或者电信用户。
    不得已之下只能把两家公司的业务同时接入到自己的服务器。
    在人为设置障碍的年代里,一家公司不得已要花两份网费。
    然而当pc时代的互联网向着移动互联网转化的时候,这些

第303章 战略资源不行(2/8)
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