父母的很可能希望子女通过做家务,以及社区的其他服务来换取酬劳。
所以在北美地区,青少年对于游戏机的消费比例,恐怕达不到15%。
而大学生以及刚刚工作的年轻人,最少可以达到游戏机消费的50%以上。
作为已经算是成年人的大学生,他们有自己独立的评判标准。有能力判断这笔钱应不应该去买这款电子产品?
然而对于雅达利来说,很显然在目前的情况下,大多数年轻人从金钱的角度出发,评判过双方的质量以及可玩度之后,绝大多数的人选择了站队ea游戏公司。
仅仅两天时间,雅达利的销售部门便已经脸色难看的不知道如何向上级汇报。
可是,董事会一直在催促最新的销售数据。
不得已,只能硬着头皮交上去。
然而当高层看到这销售数据之后,一个个不敢相信自己的眼睛。
然而除了销售数据难看之外,更让他们无法接受的是,渠道商已经有人打来电话,希望对于某些游戏不再进货。甚至希望把库存做退货处理。
如果是一件上市已经一年多的游戏,退货处理是人之常情。
就像一款有着保质期的饮料,如果过了销售期限卖不出去。商家会承诺退还到自己的发货地。
虽然游戏卡带不存在过期发生质量问题,可是市场上对于游戏的内容有着更新迭代的需求。当更好更精美的游戏出现后,对于那些可玩性以及画面不好的游戏,自然销量就会越来越差。
而当时在卖不出去的时候,有的游戏发行商会选择收回那些卖不出去的产品。
可问题是,仅仅上市一天的游戏就要面临退货。这简直
第257章 任天堂式条款(2/8)