持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。
对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。
一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。
一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。
因为这些小作坊,经不起这样的损失。
连续拆错几片,就是一笔不小的支出。
对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。
毕竟在盗版界可不止一家小作坊。
并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。
如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版。
而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。
而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。
可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。
一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。
而一个小小的盗版未必能够为他们换得如此高昂的回报。
只要一款新游戏,推向市场三到六个月内没有盗版,或者说盗版的内容极其稀少,那么这款游戏就会盈利。
就像后世的电影院,在电影放映时期,出版商会疯了一样给各大盗版网站发律师函。
而一旦电影上映两个月之后,一般的发行商便不再理会那些盗版网站。
而这个时候购买了电影数字版权的网站会发起第二轮维权。
可是随着流量时代的到来,盗版网站有大量的流量存在,于是正版网站甚至会暗中投资盗版网站。
只要能带来流量的东西,哪怕它是黑暗的
第143章 狗咬狗式的杀价(5/9)