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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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200 最大的卖点!
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    显然,这其中有时间不够充裕的原因。
    但主要原因还是鹅厂认识到了自己和白金的差距,他们的确没有办法,在很短的时间里,拿出那么一整套完善而又丰富的体系。
    所以他们只能够做减法。
    好在,他们在半途当中确定了这款游戏,主打的就是格斗和比赛。
    所以也完全不需要做的多么丰富。
    毕竟,《地下城与勇士》的例子就摆在那里。
    虽然地下城的pve和刷图做得非常的丰富,武器装备技能等等,也都让人眼花缭乱。
    但在比赛当中,在决斗场当中,无论是什么样的玩家,拿着什么样的武器,穿着什么样的装备。
    相同角色砍出一刀,伤害依旧是一模一样的。
    鹅厂正式清晰的认识到了这一点。
    所以才会放心的将游戏做成这个样子。
    他们没有去丰富这游戏的血肉,而是将所有的精力全部都用在游戏的骨骼上。
    抛弃了宽广,选择了深度!
    所以,《勇士传说》这款游戏的战斗体验,无疑是要比《仙剑奇侠传》,还要优秀一些的。
    操作的上限也会更高一些。
    但相比之下,《勇士传说》,也就只有这一个优点可以拿出来了。
    刘宇玩了一会儿之后,已经不愿意继续做任务升级了。
    这游戏里面的任务简直就是一滩稀烂。
    全部都非常的弱智,基本上没有任何剧情可言。
    这对于玩惯了仙剑的刘宇来说,是完全无法忍受的。
    于是,刘宇停止了升级的脚步,直接进入了游戏的决斗场。
    而决斗场,便是《勇

200 最大的卖点!(5/6)
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