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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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145 我们要回馈玩家,推出魔盒和魔锤!
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一开始的数据。
    随着通入的玩家越来越多,会逐渐吸引玩家身边的其他玩家加入游戏。
    随着时间推移,这个数据只会一直上升!
    当然,前提条件是,游戏后续的运营不出现什么稀奇古怪的问题……
    之前屏幕上的首日收益,确确实实让罗忠浩觉得有些惊喜。
    但如果把那首日收益和眼前的在线人数放在一起……
    罗忠浩的兴奋就荡然无存了。
    反而觉得心里在滴血!
    在鹅厂如此强大的宣传压力之下,他们《地下城与勇士》竟然还拥有了两千多万的同时在线人数!
    这么好的数据,可是……可是却只赚了三百多万?
    卧槽,太亏了啊!
    如果能采取点卡收费模式,这一天下来赚的钱,至少也能翻一个十几倍吧?
    而且这两样数据的对比也就说明。
    虽然确实是有玩家,心甘情愿的主动购买付费道具。
    但也有极大一部分玩家,确确实实是在白嫖啊!
    这让人怎么顶得住呀!
    自己辛辛苦苦做出来的游戏,这些玩家们想玩就玩。
    在这个平行世界没见过什么世面的罗忠浩等人。
    一想到这件事情。
    心里就更加不好受了。
    当然,他们也明白,若是游戏不免费,说不定就吸引不到这么多的玩家来了。
    不过话是这么说。
    但罗忠浩以及其他员工们,依旧觉得有些亏!
    所以,罗忠浩思索片刻,尝试性的开口试探道:“陈总,您说咱们要不要,把疲劳值药水和复活币这两款产品的价格提高一点?
    现在的

145 我们要回馈玩家,推出魔盒和魔锤!(8/10)
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