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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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109 店小二、李逍遥、“小二,上酒!”
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剑术、剑气、万剑归宗。
    一个被动技能:斩伤。
    他打开技能栏,能看到里面将技能分为了四类。
    “神御、游天、万乾、坤体。”
    这四类分别代表不同类别的技能。
    御剑术就属于里面的“神御”一类。
    神御:其实就是指御剑,这一分类,在王淼看来,应该指的一些单体方面的技能。
    “游天”这个分类,则是一些控制系的技能,譬如剑气。
    剑气可以对怪物或者玩家造成减速。
    而万剑归宗,则属于“万乾”分类,这一栏里应该是代表着所有的群体技能。
    至于斩伤,则属于“坤体”分类,这个分类的技能,相当于都是被动技能,比如“斩伤”,就是对敌人造成滴血的效果。
    虽然名字起得花里胡哨,但是,逻辑也同样相当的清晰。
    王淼只是稍微研究一会儿,便差不多搞明白了。
    不得不说,《仙剑奇侠传》里的战斗机制是十分完善的。
    这个游戏的大世界里,每一个门派应该都拥有十几种以上的技能。
    不同类别的技能搭配使用,就能对敌人造成眩晕,减速,或者直接是击倒之类的效果。
    每个技能与每个技能之间都有互相搭配的地方。
    王淼试着引来一只怪,合理地开始搭配技能。
    先使用剑气!
    王淼的角色手持仙剑,超前面刺出一剑,对面的怪便便剑气击中,造成了“斩伤”和“断筋”效果。
    斩伤会造成怪物持续掉血。
    而断筋则会造成怪物减速。
    随后他再使用御剑术,操控着仙剑,在空中对怪物来回

109 店小二、李逍遥、“小二,上酒!”(2/6)
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