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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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70 我觉得罗忠浩说得有道理!
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》!
    这一款网游,可是在陈风前世掀起了一阵热潮的。
    拥有数量最多女玩家的网游,而且玩家的忠实度极高。
    之所以能做到这一点,就是因为剑网3的交互系统极好,譬如其中的师徒系统,情缘系统……
    而这些强大的交互系统,自然是让玩家们对游戏有了更深的沉浸感。
    游戏已不再是一个单纯的游戏,而成了大多数玩家们的另一个世界。
    看着这两款极牛逼的游戏,陈风心中兴奋之极!
    哈哈哈哈!牛逼啊!看来,之前抽的游戏太垃圾,不是自己非酋。
    而是将所有的好运气,全都积累在这最后一下了啊!
    好!决定了,下一个游戏,就做《仙剑奇侠传》!
    不过……陈风一顿,他突然想到。
    才刚刚做了一款《暗黑破坏神》单机游戏,再继续接着做单机游戏,会不会不太好?
    再细细一琢磨,陈风又觉得《仙剑奇侠传》回合制的游戏机制,可能也不太好!
    虽然曾经陈风玩的时候,并没有对回合制有多抵触,但那只是因为当时市面上大多数游戏都是回合制。
    而且也没有太多比较牛逼和新颖的战斗方式出现。
    但在这个世界,回合制游戏,却从来没出现过。
    回合制游戏,虽然也有其独到之处,但不可否认的是,这也多多少少是因为游戏制作技术的限制,而不得不弄出来的一种游戏机制。
    这种机制,对于这个世界,很可能是不适用的。
    已经玩过太多即时类游戏和v
    模拟器游戏的玩家们,是不会太容易接受回合制的枯燥和慢节奏的。
   

70 我觉得罗忠浩说得有道理!(4/6)
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