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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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第343章 解决干尸,体验感拉满
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,干尸就会进入短时间的僵直状态,这个状态一般会维持个两秒左右,在这个时间里,自己就可以对干尸发起两次攻击,之后再使用闪避挪开,就能刚好在干尸进攻的时候,躲避开了。

    搞清楚这一点之后,卡比的操作更加得心应手了起来。

    他一路小心翼翼地引怪,杀怪,很快就将这块区域的所有干尸都给干掉了。

    看着山村里的最后一只干尸倒地化作飞灰,卡比的脸上露出一抹自豪的笑容。

    自己还是很有游戏天赋啊,这么短的时间里,就已经学会了这么顶级的操作!

    整个村的干尸都被自己屠尽了,这西游世界,还有谁能奈何得了自己?

    但就在这时,村子尽头一个茅草屋突然炸开,里面一阵黑烟滚滚,直冲云霄!

    卡比眼睛一亮,是boss出现了!

    刚刚打这些小怪就已经让他感觉到酣畅淋漓了,再挑战boss,那感觉肯定会更爽!

    而且这游戏对细节做得很好,走在村子里的时候,风吹过地上的沙石,会发出“沙沙”的轻微声响。

    而玩家的脚踩过一些颗粒比较大的沙石时候,还会发出“咯吱”的声响,让人声临其境。

    见到远处黑烟滚滚,卡比自然不多犹豫,直接操控着角色就朝着村子尽头走去。

    接近村子尽头那座茅草屋之后,茅草屋里的黑烟便散去了,周围一片寂静。

    只剩下玩家所扮演的猴子的呼吸声,以及风吹沙石的轻微“沙沙”声响。

    气氛十分紧张!

    “嘎吱!”一声响。

    茅草屋门打开。

第343章 解决干尸,体验感拉满(2/4)
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