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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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第340章 马总妙计,首日数据
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金竞争,所以,我们就要走高端路线,将咱们的游戏,炒成一款奢侈品!

    我们可以在游戏内的小镇上添加lv,爱马仕,纪梵希等奢侈品店铺,将奢侈品与游戏联合起来!再利用名人效应和玩家的攀比心理,让他们购买咱们的游戏。”

    马总一番话说完,周围的几个高管都有些懵,他们不是做游戏的吗?怎么和奢侈品扯到一起了。

    但是艾娃的脸上却露出了惊喜之色,一拍手说:“对!马总说的太对了!白金公司薄利多销,他们的客户是社会底层或者中层的玩家,在这个层面上,我们无法跟他们竞争,那我们就将客户群体转移到上流人士上面,让他们以购买咱们的游戏为荣,激起他们的攀比心理!”

    马总点点头:“这么做之后,咱们还需要将游戏前期的主线剧情稍微改长一点,各游戏平台的退款时间一般都是一个小时,咱们得将游戏剧情做到一个小时之后,避免玩家购买之后退款。”

    接下来,马总和格兰特等人又商量了一下和各大奢侈品联名的相关事情,同时将游戏内部的改进情况讨论清楚,并将游戏定于三天之后上线。

    ……

    次日,距离白金公司的《黑神话:悟空》上线已过去了24h。

    游戏的首日销量也已经出来了。

    黑神话:悟空。

    1700万!

    从游戏宣传的热度来看,能有这样的销量,已经是极为不错了。

    而且,这只是游戏的销量,在过去的24h里,白金公司的钻石游戏平台上,会员充值人数也暴涨了许多。

    经过专业数据分析,大部分原本

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