拥有20多家子公司,2000多研发人员。
正筹备上市。
终于也走上上市圈钱的路子。
早在2015年,外界对azubugames的估值就达到100亿美元,如今肯定不止于此。
2016年,azubugames的全球平均mau(月活跃用户)为6800万,dau(日活跃用户)为2750万,营业收入3.5万亿韩元,超过当年韩国手游市场总额!
得益于azubugames的全球化战略,韩国市场份额只占了将近三分之一。
另外就是当初朴志勋坚持打造自己的渠道平台和azubutv直播平台,同样功不可没。
azubutv自身的人气、收入不说,对旗下游戏的推广起到了很大作用。
而自身的渠道平台,又在开源之余,为azubugames节省了一笔最大的支出费用!
在韩国,渠道费用是很多手游公司的最大支出,往往占到40%以上。
以kakao平台为例,谷歌、移动运营商、kakao以及内容发行商将收取手游总收入的51%-80%费用,作为“通行费”。
独立发行能力和拥有自己的渠道平台,其好处不言而喻。
并且,借助自身在娱乐圈的影响力,azubugames拥有很多知名ip,比如人气组合、成功影视作品等等。
这些数据,都已经对外公布,并且大肆宣传,为上市做准备。
如今的游戏公司早已不需要朴志勋干预,他过来只是为了看一看,毕竟是旗下第一家上市的公司收购和投资的公司不算。
不曾对外寻求融资,azu
第一千八百三十七章 上市计划(2/5)