增长趋势却在今年逐步加快,相反,KakaoGames渐渐呈现出尾大难掉的趋势。\r
只要有游戏通过自己的平台发布,再经过KakaoTalk的宣传,往往成绩都会不错,Kakao方面就可以拿到大笔收入。所以,一开始KakaoGames是奉行广纳百川的策略,几乎来者不拒,当初短短一个月便从只有十几款手游跳到一百多款。后来虽然增加了审核限制,但依然有种种猫腻存在,如今平台充斥着大量同质化、滥竽充数的游戏,用户也渐渐对平台的推广厌烦。\r
而且,Kakao的抽成太高!\r
游戏开发公司和KakaoGames合作,产品销售收入的30%被Apple、Google抽走,然后Kakao再抽走总额21%的“摊位费”,剩余的49%才是游戏开发公司的收入。去年,KakaoGames的发展太过迅猛,甚至流传着“只要上Kakao就能成功”的说法。之所以朴志勋在去年不花费大力气与KakaoGames争夺,就是因为当时KakaoGames占据“大势”。\r
KakaoTalk的推广效果渐渐失去光环,中小手游开发商也恢复冷静,不肯再辛辛苦苦“为Kakao打工”,于是渐渐转向AzubuGames平台转移。\r
可是,AzubuGames并没有因此放款审核制度,和AzubuTV的放开策略正好相反,所以才没有呈现出爆发式增长。但是,口碑却早已超越KakaoGames,积累了大批忠实游戏爱好者粉丝,包括很多游戏开发者。\r
Kakao和Daum合作,未尝没有这方面的因素,想要寻求突
第一千一百四十六章 联盟(下)(2/5)