员试玩。
或许无法再做出像《智龙迷城》这样的游戏,但眼界却没有退步,甚至比以前更加精准。
所以,直到现在都没有第二款作品问世。
当初信誓旦旦向朴志勋保证会在八月份做出第二款游戏。结果却放了鸽子,池相赫只好厚着脸皮对他说推迟几个月。
不过,他和池相赫等人站的位置不同,看待问题的角度自然也不同。
“一时做不出来那就买!”了解缘由后,他直接对池相赫说道。
就好像colopl公司的《黑猫维兹》面世后,他直接买下来colopl公司31%的股份;美国machinezone公司的《战争游戏:火力年代》发布一个星期后,他直接以7900万美元的价格买下machinezone公司51%的股份——在这之前,machinezone两轮融资总额才1330万美元。
他相信自己和团队的眼光,并且果决、敢于出手!
手游这个领域,灵感和运气占有很重要的成分。既然自己一时不能制作出满意的游戏,那就瞄准市场上有潜力的新游戏,买下来变成自己的!
他不是游戏研发员,甚至都不曾认真经营过工作室,不会像池相赫等人那样局限于游戏的创新、灵感等等。他想的是,充分发挥自身的优势,有经验、有眼光、有充沛的资金,买下有潜力的新游戏,不仅可以充实自身实力,而且还可以将竞争对手消灭在萌芽状态。
这样一看,谁傻得才会把游戏出售给他们!
但是,谁又敢保证一款游戏就能成功?手游界,每年不知道有多少新游戏诞生又默默无闻地消失,不温不火、收不回成本的更是比比皆
第九百二十一章 买下它!(3/10)