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维度侵蚀者

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第518章 后记,【秘宝之主】
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,获得相应‘图纸’。装配‘图纸’后,默认对制造工艺100%精通(仅理论),最大可同时装配4份;永久消耗一份图纸,填入对应素材(可溢出),合成一件乐园认证装备,相关工艺自动遗忘。】
    【能力4:宝具(橙)。每个任务世界里,仅能制造一件宝具,请谨慎选择。是否开启引导功能?本世界0/1】
    【备注1:制造装备不受力量体系限制,但不具备相应力量,无法彻底发挥。】
    【备注2:为他人进行装备契约绑定时,消耗翻倍。】
    【备注3:‘秘宝之主’默认一切装备被动基础掌握——磨鱼翁不死徒手!】
    …
    新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,唯独最后的【宝具】令人期待。
    白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备’与‘职业宝具’完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。
    乐园认定的‘宝具’显然非常珍稀,并绝对凌驾于普通装备之上,必然有着特殊之处。
    此外,新职业被认定为‘二转’,接近三阶后的‘转职体系’,品质优于普通的职业传承。
    同时,新职业彻底删除‘查克拉体系’,也删除了‘忍具使’可按照自身偏好,自由添加各种‘忍术’的福利。
    正常契约者,一旦开启职业栏,一切在力量体系与职业范围内的技能,只要通过乐园认证就能不断添加。最终按照自身属性,打造一套丰富的‘技能树’或者技能森林。
    但是,【秘宝之主】没有!
    白浪确定他的职业,不支持自定义添加技能。
    别的职业者可以学习各种技能,然而【秘

第518章 后记,【秘宝之主】(5/7)
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