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简单的提示音响起过后,周可儿眼前的场景就切换成了类似于片头cg之类的画面。
视野从高空迅速朝地面拉近,一座古旧阴森的建筑显露出来,外墙上密密麻麻的藤蔓仿佛在张牙舞爪,破损的窗户中透出点点猩红的光。
许多枯虬干瘦的人站在窗户后面,毫无生气地佝偻着,眼神呆滞而空洞。
随着烘托气氛的一道闪电劈下,这栋建筑猛地被照亮了一刹那,几个墨黑色的破旧大字显露出来「青山精神病院」
“为什么又是精神病院啊!这是不是有哪里搞错了啊!”
周可儿不用看到那几个字就能看出这是个精神病院啊!为什么在精神病院玩这个游戏还会匹配到精神病院的模组啊!
“为什么,为什么会变成这样呢?第一次,在工作岗位上摸鱼,第一次玩到了期待的游戏,这两件愉快的事交织在一起....”
【在这里,一切辩驳都苍白无力,没有人会相信你】
【所有逻辑仿佛易碎的奢侈品,生来就是为了被摧毁】
【这就是精神病院,理智的屠宰场】
【你们都自认为是正常人,那么这就是一个证明自己的机会】
【当你们被判定为精神病人时,又该如何证明...自己没有精神病呢】
【任务载入....】
【主线任务:证明自己不是精神病人,奖励:10理智点】
内容:尽管这里是精神病院,但你们要做的就是证明自己不是精神病,每当有原住民判断你们为精神病,奖励-1
【支线任务:寻找精神病院中被判定为病人的正常人(玩家除外),奖励:5理智值】
1.最重要的是放弃思考(3/5)