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第八十三章 投资奇迹
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钱显然让许多厂商都忽视了一款真正用心制作的现象级游戏威力。
    国内游戏现状的孰是孰非其实不好定论,付费意识差这点其实早已经遭受诟病无数年了,也不局限于游戏产业。
    然而游戏行业的某人弄出了个褒贬两极分化的解决方式——道具收费。
    你们不是不愿意掏钱买游戏想要免费吗,没问题,游戏免费给你们玩,收费放在更隐晦、但其实也破坏游戏平衡与体验的道具上。
    正是这么个创举,直接给所有游戏厂商打开了新世界的大门,各种免费游戏井喷而出,从单纯的道具收费又衍生出五花八门的变种。
    逼氪套路、营销活动、甚至干脆是直接抽卡、开箱的游戏……数不胜数。
    最后厂商们就发现,这可比苦哈哈的做好游戏容易多了,想要做出个好游戏难度大、花销大、风险也高。
    可做个垃圾游戏就不一样了,做得再烂在国内庞大的人口基数下也有人捧场,反正大家一样烂,就问你玩不玩吧。
    而且干嘛要从新做个游戏呢?
    人物贴图换一下,背景设定换一下,魔幻直接改成三国,三国改成武侠,几个新游戏就出来了啊,又能割很多韭菜。
    这些都是环境的选择、人性与资本的选择,玩家们也并未能发出什么有力的声音与举措,久而久之,国内游戏的质量自然就变得越来越劣质敷衍。
    当然,这只是比较片面的其中一个原因,具体其实不用深究。
    习惯了这种氛围与经营方式的国内游戏厂商却没注意到,近年来游戏付费的意识其实已经逐渐增强,国内对粗制滥造游戏的厌恶、对于好游戏、尤其是国产好游戏的迫切需求正在与日俱

第八十三章 投资奇迹(2/4)
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