受的范围内设定最小时间即可。
当然也会可以营造叶寒推演出的特殊结构:三维脉冲星,三维滑翔者,三维繁殖者,宇宙飞船……【有兴趣的可以去研究一下生命游戏】
这些特异的图案在棋盘上,就仿佛新世界已经达成稳态的族群
若没有外界干扰,可以长久的维持下去。
若与其他群碰撞,可能互不干涉穿透而过;可能撞到两败俱伤丧失稳态;也有极小的概率,可能互相结合,碰撞出周期更长久结构更复杂的形态……
虽然运行起来似乎很简单,这种迭代其实相当复杂,推演需要的算力惊人!
不信大家想想,围棋棋盘有多大?
为了穷尽19×19这简单到令人发指的像素,区区361个格子的二维变化,人类死掉了多少天才卓绝的大脑细胞?又消耗了多少电脑系统的算力?
生命游戏的棋盘可不是19×19的,先天就是19×19再×19三维的!
添加了色和味的迭代互动,复杂度又超指数级递增。
棋盘还是不断扩张的,每扩张一格,复杂度虽然不像Tree函数般超出想象的极限,却也不是仅凭堆叠算力能完全模拟的!
哪怕黑洞计算机也不行!
只能在算力可以应付的范围,做一些基本的推演……
这也是构造世界必须达到的要求——混沌!
无法预测,没人可以完全掌控未来,哪怕创造者也不行。
虽然如此复杂,相比其他上三境构造的世界,以生命游戏为蓝图的苏星眸世界,绝对称得上凝练!
几
第521章 生命游戏,五境创世(4/6)