。
奇观效果:为方圆100万平方公里范围内领土,文化、忠诚、宜居提供20%加成,有10%几率感召英雄角斗士,塑造文化‘尚武之风’,范围内国民体质提升5%。
(注:领袖麾下如果拥有格斗场,花费生产力降低20%)
3.佩特拉古城(古典):生产力400000点。
建造地形:沙漠平原或沙漠泛滥平原。
奇观效果:建有该奇观的地区,地质环境将得到改良(黄金储量增加20%、土壤变得可耕种耐旱作物、城市生产力提升10%!)
(注:领袖麾下如果拥有高等数学院,花费生产力降低10%)
4.大灯塔(古典):生产力290000点。
建造地形:海岸(需相邻港口,且港口拥有灯塔)
奇观效果:海军远洋航行能力加强30%、海洋贸易损耗减少70%、随即为一名海军统帅提升为英雄。
(注:领袖麾下如果拥有海军学院(同时研究海洋学及天文学),花费生产力降低15%)”
李德盯着刷新池后三座奇观猛看,每一座奇观都堪称是强大到离谱,但是看到所需产力点数后一连串的“0”,又不由得一阵眼晕。
一、二、三、四、五、六!足足六位数!
系统可从没跟他说过,古典奇观需求的生产力点数直接提升上了一个数量级!
目前能看到的,最便宜的古典奇观大灯塔,也需要29万的生产力,他现有的15万多,仅达到了一半的需求!
此刻再回想起当初在银月城完成世界级任务时,才明白对阿帕达纳宫降低的30%有多么珍贵了!同为古典奇观,用脚指
第一五五章 离谱的系统升级(5/6)