只是模型做不到大制作,特效范围不大,动作面不广,镜头时间不长,震撼效果不够。
比如要拍个巨兽从水底跃出,张大嘴巴吞食掉空中的食物,又落入水中的镜头,用模型很难完整的拍出来。
这样的镜头想用模型拍,只能拍局部,用剪辑。震撼效果远远不够。
但模型有个特点,比cg特效便宜,制作周期也比cg特效快。
考虑到自己的电影卖点不是在特效上,也不是在蜈蚣原形这类怪兽上面,而是在他的动作、真功夫上,他决定放弃昂贵的cg特效。
说句实在话,类似这样的动作镜头国外的大片也想用模型。可他们的演员和特技演员没人有真功夫,不能像吴龙那样利用强大的真功夫拍出动作长镜头。他们想要拍出更好的动作戏,只能用cg特效。
最终,吴龙还是选择用模型。和青蛇原形一样,做一个大的蜈蚣模型,而且还是能活动的。
以现在的技术和涂料,做出的效果可以很逼真。
不仅蜈蚣嘴上的两只大腭牙能动,就连蜈蚣的触须也能动。身体能像真蜈蚣一样弯曲,蜈蚣的脚当然也能动。
吴龙看到这个大蜈蚣模型,表示认可。从外表上看,很像真的。吴龙前世看过的《倩女幽魂》系列里那个蜈蚣模型,根本不能和现在这个蜈蚣模型相比。
对于大青蛇模型和大蜈蚣模型,吴龙也是有想法的。拍摄后不需要毁掉,可以卖给公园或游乐园、景区。
实在没人买,吴龙自己可以买下,考虑是不是可以建一个吴龙电影世界主题公园。
大蜈蚣下方用车驱动,后面的身体下方也藏有车轮。
动作设计方向,法术攻击没
第196章 硬撞实拍(2/6)