的。
在知道自己在现实中只是普通人,不具备“权、钱、势”等优势的情况下,唯一能比其他外来者更具优势的地方。
就是利用自身对游戏的熟悉度和对剧情的了解,通过跟剧情人物的关系来获取游戏资源使自身积累变的足够雄厚,以便于在局势不明的情况下,能够以不变应万变。
再说说游戏资源通胀的问题。
目前主角在剧情中,动不动就冲进怪群里开无双,击杀海量怪物获取大量装备的行为看似滥强。
但以主角的等级、职业来说,算不上什么太夸张的事情,这本就是他前期的优势。
而爆出的战利品,动不动就几万瓶药水、上万件装备什么的,看起来数字惊人但套用在游戏里却再正常不过了。
这本来就是玩家获取游戏币的渠道之一,谁打到了垃圾装备不是捡起来带回去卖商店换金币买药水?
随着装备的更新迭代,前期看似宝贝的装备到后期会逐渐淘汰,所谓的“商店装”不就是这么来的么?
收获大,消耗也大,甚至是消耗要大于收获的,只不过因为主角拥有“无限资源挂”,而显得不那么明显而已。
而且出于压制他人的私心,主角的收获虽多但并没有对玩家群体进行倾销,甚至还在进行囤积居奇,也就是我可以不卖但绝不便宜卖,一直是跟着市场价格走的,所以不会导致装备贬值,出现所谓的通货膨胀。
游戏中的金币,对于外来者相当于是幻晶币的辅币。
而目前幻晶币的功能,还没有完全开发出来,简单来说就是钱是个好东西,但再多也不够用的情况。
特别是在主角需要以个人力量对抗集体势力的情
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