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甚至只需要稍稍移动脚步,游戏里只能按照游戏限定动作移动和攻击的怪物,就根本不可能攻击到他!
不仅仅如此,游戏里的角色攻击速度、攻击姿势和攻击角度都是受限的,而他自己根本就不被游戏设定约束!
也就是说,只要他胳膊抡的够快,就能跟开了加速挂一样,在一次攻击时间里输出好几次攻击!
稍微测试了一下,这些新手小怪的攻击频率大概在两秒一次,比玩家角色一秒一次的攻击频率略慢。
而赵千羿在不考虑打击力的前提下,一秒钟少说也能快速抡出三四次攻击。
可游戏里又不讲究打击力,只要被系统判定是有效攻击,就按照攻击力扣血……这岂不是就相当于拥有了平均三倍的攻击速度?
而且,他还不用像游戏里的角色一样,需要要停下脚步后摆出一板一眼的弓步架势才能进行攻击,他不但能走着砍、跑着砍,甚至还能转着圈的砍!
最主要的是,游戏里的怪物被攻击后,无论受到的伤害轻重,只要是有效攻击就会出现一次强制性的僵直动作!
这就导致,原本被打了以后还会凶巴巴顶人的绵羊,在赵千羿狂风暴雨一般的抽打下,只能咩咩的惨叫着陷入无限循环的僵直状态之中,根本没有还手之力的直到被砍死为止!
等到赵千羿回过神来的时候,畜栏里已经只剩下一只鸡还在角落里咯咯叫着来回踱步,不时还悠闲的低头啄着草地上的虫子,对面前尸横遍野的同类尸体视若无睹。
赵千羿惊呆了,这样一来的话,他岂不是在游戏中无敌了?这谁还打得到他啊?这算不算是出BUG了?人型BUG?
照道理说
第006章 人型BUG?(3/4)