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我真不是野兽派前锋

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52.得到提升的“控球”属性
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  正所谓有些东西虽然价格看起来便宜,但只有亲自体验过才知道,那滋味到底有多酸爽!
    将手上所剩不多的狂暴值分配完毕,苏特才将视线放到完成比赛任务获得的任务奖励。
    比赛结束的瞬间,系统的声音就从苏特脑海里响起,让苏特从两项技能奖励中二选其一。
    毫无疑问,苏特自然选择了对自己帮助更大的野蛮冲撞,而也正是野蛮冲撞这项技能,才让苏特更加坚定了提升控球属性的决心。
    初级*野蛮冲撞:向禁区突破时力量得到小幅提升,力量提升根据宿主的力量等级发生变化(无冷却)。
    从技能效果上就不难看出,野蛮冲撞算是一项被动技能,在自己持球突破时,会小幅提升自己的力量属性,在身体对抗方面得到加强。
    并且严格来说,野蛮冲撞还是一门可成长的被动技能,未来的潜力堪称不可估量。
    力量提升会根据宿主的力量等级发生变化,这代表苏特将来将力量属性点满后,很有可能会成为下一个突破力量极限,达到X级别的怪物!
    难以想象,当一名球员拥有奥尼尔级别的力量时,还同时拥有“雨人”坎普的突破速度,那个场面到底会多么震撼!
    当然,目前那个阶段离苏特还很遥远,但不可否认的是,野蛮冲撞除了现阶段能为苏特提供不少帮助,将来的潜力同样非常巨大。
    “为什么总感觉要是将控球和传球属性同时提升上去的话,搭配上野蛮冲撞的我越来越像勒布朗·詹姆斯那个家伙?”
    “推土机般的碾压式突破,直接用力量顶开沿途协防的对手,这技能效果还真对得起野蛮冲撞这个名字。”
    低声吐槽

52.得到提升的“控球”属性(3/4)
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